Was mir beim Matchwriting an audiovisuellen Möglichkeiten fehlt, kann die Konsole leider nicht wettmachen. Denn dort ist das, was ich in einem geschriebenen Match verwirklicht sehen will und dabei an Grenzen stosse, grad genausowenig möglich. Dafür stoße ich aber, wie oben in der Aufzählung der Vor-und Nachteile ersichtlich, an ganz andere Grenzen. Da musste man sich schon an Rendering Software setzen und die Szene tatsächlich Vertex für Vertex animieren.
Dagegen gefällt mir die Idee, die im FSP - Forum geäußert wurde, ab und an mal ein paar Highlight - Clips zu erstellen. Dafür mögen die WWE-Games durchaus taugen.
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Also heute auf keinen Fall. Organisatorisch und vom Zeitaufwand her meines Erachtens nicht permament und im guten Rhythmus realisierbar, vor allem damit das Endpsprodukt halbwegs Spaß macht, immer wieder verfolgt zu werden. Vielleicht in 10-15 Jahren, weil sich das sicher viel entwickeln wird.
Aber heute bekommst mit den Games weder tolle Matches hin, noch tolle Promos. Und so bleibt es erstmal ne nette Idee, mal was anderes. Oder einfach auch mal sehen, wie es in Bild und Ton aussehen KÖNNTE.
Aber - und da bin ich bei Jester: Sollte das mal den Platz des Geschriebenen einnehmen, würde auch der Kern vom FW sterben.
Aber heute bekommst mit den Games weder tolle Matches hin, noch tolle Promos. Und so bleibt es erstmal ne nette Idee, mal was anderes. Oder einfach auch mal sehen, wie es in Bild und Ton aussehen KÖNNTE.
Aber - und da bin ich bei Jester: Sollte das mal den Platz des Geschriebenen einnehmen, würde auch der Kern vom FW sterben.
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[quote=""Hirnklops""]Also ich wär definitiv raus dann.[/quote]
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Insomnie (Novelle)
Yoggoth - Ein Reiseführer (Themenantologie / Beitrag: Der zeitlose Wanderer)
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Ich bin zwar nicht wirklich ein Teil des "Kerns" aber ich ziehe doch auch deutlich das geschriebene dem "auskämpfen" vor. Es fordert einfach mehr von einem als bloßes Fingerspitzengefühl und Hand-Augen-Koordination, die wir alten Männer alle längst nicht mehr haben. ;P
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